このアプリで作成
Sync-3 Lipsyncは動画ダビングアプリで、既存の動画の音声を置き換え、スピーカーの口を新しいサウンドトラックに合わせて最大4K解像度で再アニメーション化します。ライブアクション映像、3Dレンダリング、AI生成キャラクターに対応し、モデルトレーニングやファインチューニングは不要です。完成した動画に自然で説得力のあるリップシンクが必要なクリエイター、ローカライゼーションチーム、コンテンツプロデューサーは、ダビング、音声置換、多言語翻訳プロジェクトに直接活用できます。
このアプリの使い方
- 1
作成したいものを説明するか、ソースファイルをアップロードしてください。
- 2
オプションを選択して、「生成」を押してください。
- 3
数秒でギャラリーに結果が表示されます。
- 4
ダウンロード、シェア、または新しいアイデアで再度生成できます。
作成できるもの
多言語動画ローカライゼーション
完成したインタビュー、コース講義、製品解説を別の言語に翻訳してから、ダビング音声をSync-3 Lipsyncで処理して、スピーカーの唇を再同期します。結果は本来の録画として見え、口の動きのずれというアフレコの違和感を取り除きます。
AIキャラクターの音声置換
別のツールでキャラクター動画を生成したものの、プレースホルダーボイスオーバーをプロの録音に置き換える必要がある場合、Sync-3 Lipsyncはそのままで生成フェイスに対応します。再トレーニングは不要で、出力は最大4Kで品質を損なうことなく処理できます。
オンカメラのミスの修正
プレゼンターが完璧なテイク中に台詞を言い間違えた場合、音声のみをクリーンな再録音で置き換え、Sync-3 Lipsyncに口のアニメーションを更新させます。フルリシュートを避け、ライティング、背景、フレーミングをクリップ全体で一貫させることができます。
3Dキャラクターダビング
スタジオとインディー制作者は、レンダリングされた3Dキャラクター動画と新しいボイストラックをアプリにドロップしてリップシンク済みのMP4を受け取ります。モデルはゼロショットなので、別の専用トレーニングパイプラインなしにスタイライズされたまたはリアルではないフェイスに適応します。
ソーシャルコンテンツの適応
1つのメインビデオを複数の地域マーケット向けに再利用するために、各言語バリアントをダビングし、1ステップでリップシンクします。出力はMP4として配信され、最大60秒のクリップを放送レベルの解像度でカバーし、直接アップロード可能な状態です。
クリエイターがこのアプリを使う理由
- ビデオダビング
- 4K出力
- あらゆるキャラクタースタイル
- ゼロショット
より良い結果のためのヒント
音声をクリーンでドライに保つ
Sync-3 Lipsyncは新しい音声トラックを読み取って唇の動きを駆動するため、背景音楽、リバーブ、強い圧縮は音素検出を混乱させることがあります。ドライで加工されていないボイス録音を送信し、同期が確認された後にポストプロダクションで音楽やエフェクトを追加してください。
クリップの長さを制限に合わせる
アプリは最大60秒のビデオに対応しています。より長いコンテンツの場合、ソース動画を自然な文の区切りでセグメントに分割し、各セグメントを個別に同期してから再度組み立てます。一時停止時にセグメント分けすることで、最終編集での唐突なカットを防ぎます。
高解像度のソースフッテージを使用する
出力は最大4Kまで対応しているため、利用可能な最高のソース解像度から始めることで、モデルがより多くの顔の詳細に対応でき、唇のアニメーションがより鮮明になります。送信前に低解像度入力をアップスケールすることで、モデルに補正させることよりも良い結果が得られます。
送信前にタイミングを調整する
Sync-3 Lipsyncは音声音素を既存の動画フレームにマッピングするため、アップロード前に音声と動画の長さがほぼ一致する必要があります。音声ファイルの開始と終了から沈黙をトリミングして、モデルがクリップ境界での不要な口の動きを生成するのを防ぎます。
このアプリを選ぶべき場面
既に完成した動画があり、新しい音声に合わせて口の動きだけを更新する必要がある場合、Sync-3 Lipsyncを選びます。OmniHuman v1.5やKling Avatar v2などのアプリは最初からキャラクター動画を生成するため、音声が変わるたびにシーン全体を再レンダリングする必要があります。Sync-3 Lipsyncはフレーム内の他のすべてを変更しないままにするため、ライブアクション、3D、またはAI生成フッテージのダビングと音声置換ワークフローに対応する焦点を絞った低コストの選択肢です。
よくある質問
Sync-3 Lipsyncは部分的に隠された顔や角度のついた顔に対応していますか?
モデルは妥当に可視で、前向きの顔で最良のパフォーマンスを発揮します。極端なプロファイルアングルまたは手、マスク、小道具による重い遮蔽は、唇アニメーションの精度を低下させます。最良の結果を得るには、スピーカーの口領域がクリップ全体を通じてはっきり見えるフッテージを送信してください。
複数のスピーカーが画面に表示される動画をダビングできますか?
Sync-3 Lipsyncは、フレーム内の検出可能なすべての顔に相対した音声トラックに基づいてリップシンクを適用します。複数スピーカーシーンの場合、1人が一度に話すときに最も確実に動作します。同じフレーム内の複数のオンスクリーンスピーカーからの重複する音声は矛盾した結果をもたらす可能性があります。
新しいダブトラックとしてアップロードできるオーディオフォーマットは何ですか?
アプリはソース動画とペアリングされたオーディオファイルを受け入れます。WAVやMP3などの標準フォーマットがサポートされています。最もクリーンな音素検出のため、44.1 kHz以上で記録されたWAVファイルをお勧めします。出力は常にMP4ビデオファイルとして配信されます。
元の動画の背景と本体は変わらないままになりますか?
はい。Sync-3 Lipsyncは新しい音声に合わせるために口領域のみを修正します。背景、衣類、手の位置、体の動きを含むすべての他のビジュアル要素は、変更を加えることなく元の動画から引き継がれます。
モデルはスピーカーから例またはトレーニングデータが必要ですか?
いいえ。Sync-3 Lipsyncはゼロショットなので、スピーカー固有のトレーニングデータ、ファインチューニング、または事前の例は必要ありません。新しい音声と既存の動画フレームをその場で分析するため、同じワークフロー内でライブアクション、3D、AI生成キャラクターに対応できます。
4K出力はリップシンク領域のビジュアル品質にどのように影響しますか?
最大4Kでのレンダリングは、再アニメーション化された口領域がフレームの残りの部分と同じピクセル密度の利点を得ることを意味し、低解像度の合成がもたらす可能性のあるソフトまたはぼやけたパッチを回避します。高解像度のソースフッテージから開始して4K MP4を配信することで、同期された領域が周囲のイメージと視覚的に一貫したままになります。
このアプリはどのAIモデルで動作していますか?
このアプリはSync-3 Lipsyncで動作し、Artezaを通じて利用でき、別のアカウントやセットアップは不要です。
生成した結果を商用利用できますか?
はい。生成したコンテンツはご自身でご利用いただけます。当社のコンテンツライセンスに従ってください。
生成にはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどの生成は1分以内に完了し、ギャラリーでリアルタイムで進捗を確認できます。