仕組み
変わらないものを固定する
モデル、シーン、仕上げの見た目を最初に選びます。これらはセットの定数であり、生成する前にこれらを決めることで、後でフレームが一体となります。
変わるものを変える
衣装とポーズを固定されたセットアップに対して一度に実行します。スタジオは各組み合わせを独立したフレームとして構成するため、ルックごとにセットアップを再構築する必要がありません。
選別してから仕上げる
全グリッドをドラフトで実行します。ドラフトは本当に安いエンジンで、最終品質の小さいバージョンではありません。その後、セットに入る価値のあるフレームだけを最終品質で再実行します。
今すぐ使えるモデル
以下の各モデルは、スタジオで使用されているのと同じ価格エンジンから現在のクレジットコストを取得して、Artezaでライブ配信されています。
Seedream 5.0 Pro
Flagship deep-thinking image model with on-image text and precise editing
3クレジット
よくある質問
セット全体で同じモデルを保つにはどうすればいいですか?
ロスターモデルを選んで選択したままにします。各モデルは撮影が直接参照するキャラクターシートを持っており、これは毎回同じ人を言葉で説明するよりもはるかに強力なアイデンティティの保持です。アイデンティティはドラフトが最初に失うものなので、最終フレームでセットを判断してください。
すべてのルックを一度に実行できますか?
はい。スタジオは1フレームずつではなくマトリックスを実行するため、完全なセットが実用的になります。まずドラフトで実行してください: 最初のフレームで見つかったステージングの問題は安いですが、50フレーム全体で見つかった同じ問題は安くありません。
ライティングの一貫性を保つにはどうすればいいですか?
シーンと仕上げの見た目は衣装とポーズとは別の選択肢なので、衣装が変わる間、これらを固定に保つことは、回避する必要があるものではなく、スタジオを使う通常の方法です。
ルックブックにモーションを含めることはできますか?
できます。セット内のどのフレームでもビデオメディアに取り込むことができます。これは、ルックブックが2回目の撮影なしでソーシャルメディア用に必要とする少数の動く部分を取得する通常の方法です。