パフォーマンスを保持します。 声を変えます。 単語ごとに。

自分でセリフを読んでから、別の声に渡します。記録した言葉、ペース、強調はすべて保持されます。変わるのは声だけです。

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入れ替わっても残るもの

タイミングと強調は保たれます。パフォーマンスはあなたのものだからです
一言一句:何も再度文字起こしされず、何も読み直されません
自分で複製したボイスを含む、多数のターゲットボイス
元の話者が利用できなくなった場合も、テイクの一貫性を保ちます
ナレーション、ダイアログ、スクラッチトラックのいずれにも対応
アップロードは結果を生成するために処理され、モデルの学習には使用されません

ユースケース

プレースホルダーとして録音されたナレーションを完成したボイスで置き換えるキャラクターのセリフを1回演技して複数の声で収録する元の朗読者が去った後もシリーズの一貫性を保つ貢献者を保護しながら彼らの発言を損なわない1つに決める前に複数の声でスクリプトを試すタイミングが重要なのでセリフを自分で読んで、その後声を入れ替える

声を変える、よくある質問

これはテキスト音声合成とどう違いますか?

テキスト音声合成は文字を読んで、読み方を自動で決めます。これはあなたが既に作った録音を使い、読み方を保ったまま声だけを入れ替えるので、パフォーマンスはあなたのままです。

これは声を複製するのと同じですか?

いいえ。この2つは連携して機能します。複製はサンプルから新しい声を作り、声を変えるのは既に存在する録音に、複製済みまたは既製の声を適用します。

どんなオーディオをアップロードすればいいですか?

1人の話者、背景ノイズが少なく、下に音楽がないもの。クロストークと騒がしい部屋は、文字起こしと同じ理由で精度に影響します。

複製した声を使えますか?

はい。複製した声は既製のボイスと一緒にターゲットとして表示され、プロジェクト全体を1つの声に保つ一般的な方法です。

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