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このアプリで作成

Kling O1 V2V Edit は、ビデオ・ツー・ビデオ編集アプリで、既存クリップのコンテンツを単純なテキスト指示で書き直せます。Kling O1 V2V Edit により、ソースビデオと最大3枚のリファレンス画像を受け入れ、標的化した変更を適用します。キャラクターを入れ替えたり、シーンを新しい環境に移したり、ビジュアルスタイルをクリップ全体に転写できます。ビデオエディター、コンテンツクリエーター、フィルムメーカーが、フレームごとの手作業なしに正確な編集コントロールを必要とするために設計されました。

このアプリの使い方

  1. 1

    作成したいものを説明するか、ソースファイルをアップロードしてください。

  2. 2

    オプションを選択して、「生成」を押してください。

  3. 3

    数秒でギャラリーに結果が表示されます。

  4. 4

    ダウンロード、シェア、または新しいアイデアで再度生成できます。

作成できるもの

キャラクター置き換え

クリップに登場する人物やキャラクターを、リファレンス画像で提供された別の被写体に置き換えます。プレースホルダー俳優を本人の才能に差し替える必要があるブランド撮影、または再撮影なしにキャラクター変更が必要なナレーティブプロジェクトに役立ちます。

ロケーションと環境の変更

クリップの背景またはシーン全体をスタジオから森へ、街路から雪山へ、昼間から夜へと変換します。ターゲット環境のリファレンス画像を入力し、変更をプレーンテキストで説明します。

クリップ全体へのスタイル転写

リファレンス画像から引き出した一貫したビジュアルスタイルをソースビデオのすべてのフレームに適用します。特定のアーティスティック方向に映像をマッチさせたり、生映像をアニメ化された外観に変えたり、異なる条件下で撮影されたクリップを統一したりするのに実用的です。

マルチリファレンス合成編集

複数のリファレンス画像を同時に最大3枚まで使用して、1回のパスでキャラクター、環境、スタイルをモデルに指示します。クリップの複数の要素が一度に変更する必要がある場合、反復的なやり取りを減らせます。

ショートフォームコンテンツのリスキン

既存フッテージをビジュアルコンテキストを完全に変更して、新しいキャンペーンまたはプラットフォーム向けに転用します。出力はソース期間に従い最大10秒までであるため、このアプローチはソーシャルメディアクリップ、広告、トレーラーセグメントに適しています。

試すプロンプトのアイデア

クリエイターがこのアプリを使う理由

  • 自然言語編集
  • キャラクター入れ替え
  • 環境変更
  • マルチリファレンス

より良い結果のためのヒント

正確な言語を使用する

ナチュラルランゲージ編集は、何を変更し何を保持するかについての指示が具体的な場合に最適に機能します。背景やキャラクターなどどの要素を修正しているのかを明確に述べ、避けたいことではなく結果がどのようになるかを説明してください。

3つのリファレンスを最大限に活用する

モデルは1回のレンダリングで最大3つのリファレンス画像を受け入れます。各リファレンスに異なる役割を割り当てます。1つは置き換えキャラクター用、1つはターゲット環境用、1つはスタイル用です。3つをすべて同時に提供すると、別々のパスを実行するよりもより一貫した編集が生成されます。

ソースクリップを10秒以下に保つ

出力期間はソースビデオに従い10秒の最大値までです。アップロード前にクリップを本質的なアクションにトリムすると、モデルが重要なフレームへの処理に焦点を当て、より長いセグメントでのドリフトの可能性が低くなります。

高品質なリファレンス画像を提供する

よく照らされた、整理された、希望する被写体または環境を明確に示すリファレンス画像は、より正確な転写を生成します。重い圧縮アーティファクトや曖昧なフレーミングのあるリファレンスを避けてください。モデルは変更を適用するときにそれらを文字通り読み取ります。

このアプリを選ぶべき場面

Kling O1 V2V Edit を選択するのは、ゼロから生成するのではなく既存のビデオクリップに対して構造化されたコンテンツレベルの変更を加える必要がある場合です。ナチュラルランゲージ指示とマルチリファレンス入力の組み合わせにより、クリップに誰が出現するか、シーンがどこに設定されているか、またはフッテージが持つビジュアルスタイルを変更する場合に最適なツールとなります。目標がより生成的であるか、より高度なモーション合成を含む場合、Kling O3 Edit がそれらのニーズに適しているかもしれません。

よくある質問

ソースクリップとしてアップロードできるビデオファイルの種類は何ですか。

アプリは入力としてソースビデオを受け入れます。最良の結果を得るには、カメラシェイクが最小限で被写体と背景の明確な分離がある、クリーンで適切に露出されたクリップを使用してください。出力はソースクリップの期間と一致し、最大10秒までです。

1回のレンダリングで文字と環境の両方を変更できますか。

はい、可能です。アプリは最大3つのリファレンス画像を一度にサポートするため、各リファレンスに特定の役割を書かれた指示に割り当てることで、1回のパスで複数の要素に対応できます。各リファレンスが何を表しているかを説明して、モデルが変更を正しく適用するようにしてください。

キャラクターを交換する場合、モデルは被写体のモーションをどのように処理しますか。

Kling O1 V2V Edit は、キャラクターの外観を置き換えながらソースクリップのモーションとペーシングを保持するように設計されています。リファレンス画像の新しいキャラクターは、新しいモーションを導入するのではなく、元のフッテージに存在するムーブメントを採用します。

環境の変更とスタイル転写の違いは何ですか。

環境の変更は被写体を保持しながら物理的な設定または背景を置き換えます。スタイル転写は、カラーグレーディング、テクスチャ、またはレンダリングスタイルなどの一貫したビジュアルトリートメントをクリップ全体に被写体を含めて適用します。どちらも、別々のリファレンス画像を使用し明確な指示を出すことで同じレンダリングで適用できます。

品質設定はキャラクターまたは環境編集の詳細度に影響しますか。

アプリはプロ品質で実行されます。つまり、出力は編集領域の詳細を保持します。これは特にキャラクター交換の場合、顔のフィーチャーと衣類のテクスチャを明確に読む必要がある場合と、環境変更の場合、背景が貼り付けられているように見えるのではなく一貫性があるように見える必要がある場合に特に関連します。

ソースクリップがサウンドトラックを持っている場合、編集はオーディオに影響しますか。

Kling O1 V2V Edit はビジュアル編集のみを実行します。モデルはビデオフレームを処理し、ソースクリップに存在するオーディオトラックを変更、削除、または再生成しません。ビジュアル変更がサウンドトラック調整を必要とする場合は、オーディオワークフローを別に計画してください。

このアプリはどのAIモデルで動作していますか?

このアプリはKling O1 V2V Editで動作し、Artezaを通じて利用でき、別のアカウントやセットアップは不要です。

生成した結果を商用利用できますか?

はい。生成したコンテンツはご自身でご利用いただけます。当社のコンテンツライセンスに従ってください。

生成にはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどの生成は1分以内に完了し、ギャラリーでリアルタイムで進捗を確認できます。

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